viernes, 23 de marzo de 2018

17 reglas de juego de la FIFA para practicar fútbol soccer


Resumen de las 17 reglas de juego de la FIFA para practicar fútbol soccer



El fútbol es un deporte que se juega con un balón redondo, en el que participan 11 jugadores por equipo, que se dividen en portero, defensas, medios y delanteros, se practica con el pie y el único que puede meter la mano es el guardameta, pero sólo en una zona especial de la cancha.
La cancha deberá ser rectangular, con dos metas en cada lado y el objetivo es meter el balón entre dichas metas para marcar un gol. El equipo que meta más goles en un tiempo de 90 minutos será el ganador, aunque se permiten empates y en caso de que sea necesario un vencedor, puede haber una prórroga de 30 minutos y tanda de penales hasta que un equipo tenga más anotaciones que otro.





Conoce las 17 reglas de juego avaladas por la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA):
1. El terreno de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
La longitud de la línea de banda deberá tener un mínimo de 90 metros y máximo de 120, y deberá ser superior a la longitud de la línea de meta, que tendrá un mínimo de 45 metros por un máximo de 90 metros.
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros en el terreno de juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto penal, que se ocupará para colocar el balón cuando haya una falta dentro del área.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es el nombre oficial que la FIFA le da a las porterías, que consisten un par de postes colocados a una distancia entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño, para formar un rectángulo por donde deberá pasar el balón para marcar gol.
2. El balón
Características y medidas
• Será esférico.
• Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.
3. El número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis suplentes y un límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto al número de suplentes, y sólo en juegos amistosos puede haber más cambios. Un jugador sustituido no podrá volver a ingresar y cualquier jugador puede tomar la posición del portero, sólo tiene que avisar al árbitro.
4. El equipamiento de los jugadores
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
• Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
• Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color principal de los pantalones cortos.
• Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
• Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado para ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser cubiertas por las medias.
• Calzado
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente.


5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que el partido siga su curso.
Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las más severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue expulsado.
6. Los árbitros asistentes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta.
7. La duración del partido
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.
8. El inicio y la reanudación del juego
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• Al comienzo del partido.
• Tras haber marcado un gol.
• Al comienzo del segundo tiempo del partido.
• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Antes del inicio del partido se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido y el otro efectuará el saque de salida.
En caso de que el árbitro interrumpa el partido por un motivo que no se indique en las Reglas de Juego, ser debe dejar caer el balón a tierra para reiniciar el encuentro.
9. El balón en juego o fuera de juego
La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta y esté dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de esquina o si rebota en el árbitro.
Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es interrumpido por el árbitro.
10. El gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.
El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.
11. El fuera de juego
Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.
El fuera de juego es una de las reglas más complicadas para entender, revisa AQUÍ una explicación más detallada.
12. Faltas e incorrecciones
Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro penal.
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso, obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en despejar el balón.
De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta, si saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos amonestaciones son sancionadas con una expulsión.
13. Tiros libres
Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia de 9.15 metros.
14. El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores permanecerán fuera del área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contra rematar si el árbitro detiene el disparo, pero no podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.
15. El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.
16. El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
17. El saque de esquina
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.


DOCENTE
HAMLERT JOEL TRONCOSO ENCARNACIÓN

Origen y Evolución del Fútbol Soccer


Origen Historia y Evolución del Fútbol Soccer

Origen historia y Evolución del Fútbol Soccer Desde la Antigüedad hasta su Reconocimiento como Deporte Olímpico.Origen del Fútbol Soccer
Desde tiempos inmemoriales los seres humanos mostraron interés por los juegos en los que se incluían objetos esféricos o semiesféricos, como frutos, semillas, piedras o bolas de nieve.
Las primeras pelotas que rebotaban fueron hechas de acuerdo a los recursos naturales del lugar, como piel de cerdo, de toro, o vísceras animales.

Y también caucho. Por eso el tamaño de estas pelotas era muy diverso.

Los participantes usaban varios medios para jugar con la rudimentaria pelota: las manos, los pies, palos, etcétera.
Para indagar el origen historia y evolución del fútbol soccer es necesario asomarse a las antiguas culturas.

Hay ciertos indicios de que este juego es descendiente de uno que se practicaba en la Antigua Grecia cuatro mil años atrás.


Sin embargo algunos historiadores del balompié fijan los orígenes del actual fútbol sóccer en la antigua China en donde este deporte era conocido como "cuju".

Juego Callejero de Pelota

En la Inglaterra Medieval los niños y jóvenes de las clases populares se entretenían con un juego que requería correr con la pelota más que patearla.
Por eso en aquel tiempo a ese primitivo fútbol sóccer se le conocía como un "juego de pelota a pie".

Antecedentes del Fútbol Soccer

Arededor del siglo XIX los juegos de pelota que se practicaban en varios países como Australia, Estados Unidos, Francia, Inglaterra, Irlanda, y Nueva Zelanda, eran muy similares.
Algunos de esos juegos fueron los ancestros del hockey, del fútbol americano, del sóccer y del rugby.

El Primer Balón de Fútbol Soccer

En 1855 Charles Goodyear construyó y patentó el primer balón de fútbol sóccer el cual consistía en una rudimentaria pelota de caucho vulcanizado.

En 1862 el inglés H.J. Lindon desarrolló los primeros balones de fútbol sóccer inflables.

Reglas del Fútbol Soccer

En 1863 fue creada la Asociación Inglesa de Fútbol (English Football Association) por un grupo de entusiastas deportistas quienes formalizaron las reglas de este juego y lo bautizaron como "football soccer" (fútbol sóccer en español).

En 1872 la Asociación Inglesa de Fútbol reglamentó que los balones para jugar el balompié fuesen esféricos y con una circunferencia no mayor de 71.1 centímetros.
 
 
Asociaciones y Clubes de Fútbol

En ese mismo año se jugó el primer encuentro internacional de fútbol sóccer entre Inglaterra y Escocia.

A partir de entonces este deporte se popularizó alrededor del mundo creándose eventualmente asociaciones de fútbol como la American Football, Association Football, Australian Rules Football, Rugby Union Football, Gaelic Football y la Rugby League Football.

El Fútbol Soccer y las Olimpíadas

En 1900 el deporte del fútbol sóccer fue incluido en los Juegos Olímpicos de Verano y reconocido como deporte olímpico.

En 1902 Uruguay y Argentina se enfrentaron durante el primer partido internacional de balompié fuera de las Islas británicas.

Federación Internacional de Fútbol Soccer

Dos años después, el 21 de mayo de 1904, fue creada la FIFA (Fédération Internationale de Football Association) en París, Francia, con el fin de regular y organizar los partidos de balompié a nivel global.

La FIFA agrupa actualmente a más de 200 clubes de fútbol sóccer de todo el planeta.

Fin de origen historia y evolución del fútbol soccer.



lunes, 4 de diciembre de 2017

ORIGEN E HISTORIA DEL BALONMANO

El Balonmano Español
El Balonmano español, que comenzó como modalidad de 11, obtuvo su primer espaldarazo en el ámbito internacional al participar nuestra selección en la Olimpiada de Munich, donde tuvimos como contrincantes a Alemania Occidental, Noruega y Checoslovaquia. Nuestra Selección no estuvo presente en la siguiente Olimpiada, organizada en Montreal, pero participó en la de Moscú, en 1980, donde se clasificó en quinto lugar, siendo hasta ahora asidua participante en todas las Olimpiadas. 
En cuanto a su participación en Campeonatos del Mundo, lo intentó en su fase previa, en 1954, perdiendo con Francia por 11- 23. Asimismo, participó por vía directa en el Mundial de Alemania, realizado en 1958. 
Era el seleccionador Domingo Bárcenas, actual Presidente de la Federación Española. Aunque Suecia, campeona mundial, nos ganó por 31-11, España dio un toque de atención con su triunfo sobre Finlandia por 19 -16. 


Pero donde España logró un triunfo con repercusión internacional fue en el Mundial de 1979, llevado a cabo en nuestro país, proclamándose Campeona del Mundo de esa categoría. 
A partir de ese momento, el Balonmano español inicia un ascenso que le lleva a la elite mundial, siendo considerado un auténtico coco entre las que hasta entonces eran las grandes potencias de esta disciplina deportiva, las cuales tuvieron que rendirse ante nuestra Selección en algunas ocasiones.
El quinto puesto mundial ha sido hasta el momento la mejor clasificación obtenida, lograda en dos ocasiones -Suecia (1986) y Checoslovaquia (1990)-. Asimismo, se obtuvieron dos Subcampeonatos Mundiales en categoría “Junior”. 
A nivel femenino, nuestra Selección debutó en 1967 ante Francia. Aunque las cotas nunca estuvieron a la altura de la selección masculina, poco a poco ha ido evolucionando hasta lograr que esta especialidad vaya prendiendo en categorías inferiores.
Donde hoy España es una verdadera potencia a nivel de Clubes, pues en la totalidad de los Campeonatos europeos es firme candidata a obtener todos los títulos. 
Equipos como Barcelona, Granollers, Alcira, Bidasoa, etc., han logrado ser los mejores en sus categorías, dándose el caso de que en 1995 cuatro equipos españoles estaban en las finales de las cuatro competiciones europeas que se celebraban, obteniendo tres de los cuatro títulos. 
Ello induce a pensar que, en un breve plazo, una nueva saga de jugadores españoles vendrá  a ocupar los puestos y los éxitos como Selección de aquéllos que hasta ahora eran la base de la misma.

¿Qué son las reglas de juego?

El compendio de las normas que determinan como se desarrolla el juego de Balonmano y que introducen, además, los elementos necesarios para la práctica del mismo, se llaman Reglas de Juego. Determinan como se debe jugar el balón, el comportamiento con el contrario, con el Árbitro, etc.
Todas las especificaciones que nos vienen determinadas en las Reglas de Juego nos llevan, primordialmente, a controlar el comportamiento de los jugadores y del Árbitro durante el desarrollo de un partido, de tal forma que, haciendo un uso correcto de estas Reglas, podamos sacar el máximo aprovechamiento del juego del Balonmano.
Se trata fundamentalmente de aquellas Reglas que delimitan el aspecto deportivo del juego y que llevan consigo sanciones disciplinarias. La persona encargada de asumir la responsabilidad de aplicar estas Reglas es el Árbitro.

¿Qué es el Arbitro?
El Árbitro es aquella persona que en cualquier conflicto entre varios interviene como mediador entre las partes.
Bien es verdad que a veces se denomina Arbitro a quien imparte justicia y dictamina sobre las normas o leyes establecidas con anterioridad.
En el aspecto deportivo, el Árbitro es quien zanja unas diferencias de criterio sobre el juego en un momento dado, sancionando asimismo las irregularidades en este y debiendo ser acatadas sus decisiones por las partes. En el desarrollo de un encuentro, el Árbitro se ve sometido a una serie de influencias que podemos dividir así:
         Las propias de jugadores y técnicos.
         Las instalaciones y el público.
         La prensa.
         El compañero.

El Árbitro, además de su papel técnico, también tiene un papel burocrático que se puede sintetizar en los siguientes puntos:

         Llegar con la suficiente antelación al campo, presentándose al Delegado
         Examinar el terreno de juego.
         Comprobar que el Anotador efectúa correctamente la redacción del Acta.
         Comprobar las fichas de todos los participantes.
         Comprobar que todas las firmas necesarias en el acta han sido efectuadas.
         No debe permitir que en el vestuario arbitral estén más personas que las autorizadas.
         Durante el encuentro debe vigilar el control del tiempo de juego, las exclusiones, etc.
         Durante el descanso debe comentar con su compañero y miembros de la Mesa las incidencias del partido.
         Después del partido, comprobar  que el Acta está  correctamente confeccionada, con las correcciones y ampliaciones necesarias. Ha de enviar, en el menor plazo posible, el Acta a la Federación. En cualquier caso, el Árbitro tiene potestad para hacer constar en ella lo que considere pertinente o bien ampliarla mediante un anexo.


Reflexiones a las reglas del juego
El intervalo.
Es un espacio que existe entre dos jugadores, generalmente adversarios del jugador que lleva el balón. La noción de intervalo debe ser tenida en cuenta en toda la superficie del terreno, pero cobra mayor importancia a medida que haya más proximidad al área.
El desbordamiento.
Es lo que hace un atacante en posesión del balón, utilizando su velocidad de desplazamiento, de manera que pueda rebasar a su adversario directo.

Interrupciones del tiempo de juego.
Las interrupciones del tiempo de juego deben ser utilizadas solamente por el Árbitro cuando éste constate que la parada del juego no responde a las condiciones normales de éste y transgrede el espíritu del mismo.
Ley de la Ventaja
El Reglamento posibilita que se desarrolle un encuentro permitiendo sobre el terreno de juego los diversos encadenamientos técnicos, dejando a los jugadores los movimientos plenos para que expresen sus acciones sin trabas. Para la aplicación de la Ley de la Ventaja debemos hacer notar la diferencia entre dejar jugar y dejar hacer. 
Dejar jugar es permitir la ventaja que se puede conseguir según tenga o no, éxito una acción, pudiendo volver, en caso de fracaso de la misma, al primitivo castigo. Dejar hacer es admitir una sucesión de infracciones no sancionables. 
La Ley de la Ventaja es una Regla fundamental que debe conocer perfectamente el Árbitro.
Ello exige, de una parte, el conocimiento preciso de la evolución táctica de las diferentes situaciones de juego. No debe aplicarse solamente con el criterio de fijarse solo en el poseedor del balón, sino también en las diferentes realizaciones tácticas sobre el terreno de juego.

La duración de un partido

Actualmente, la duración de los encuentros en categorías masculina y femenina, hasta categoría cadete, es de dos tiempos de 30 minutos, con un descanso de 10 minutos.
El Árbitro es el único responsable de la duración de los encuentros. En el caso de que haya Mesa de Cronometradores, ser  ésta quien lleve la contabilidad del tiempo. En caso de discrepancias, ser  el Árbitro quien decida sobre el mismo. 

En el caso de encuentros en los que no puede haber empate, se atenderá  a lo establecido para estos casos, es decir: - Se procederá, una vez finalizado el encuentro y previo sorteo, a jugar dos tiempos de 5 minutos cada uno, cambiando en cada uno de campo y sin descanso.

Si el encuentro continúa empatado, tendrá  lugar otra prórroga igual que la anterior. - Si persiste el empate, previo sorteo para ver quién realiza el saque de centro inicial, se jugará  hasta que uno de los equipos marque un gol, quedando en ese momento finalizado el partido.
Los equipos tendrán derecho a un tiempo muerto de 1 minuto de duración por cada tiempo de juego.
El balón
El equipo propietario del terreno de juego, está obligado a presentar dos balones reglamentarios. En caso de celebrarse el encuentro en terreno neutral, ambos equipos pueden presentar al Árbitro los balones. Si es la Federación la organizadora, debe ser ésta.

En caso de que los equipos no se pongan de acuerdo en la elección del balón, ser  el Árbitro quien decida el balón de juego, así como el de reserva. Para la categoría masculina el balón debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y pesar entre 425 y 475 gramos. En categoría femenina ha de medir de 54 a 56 cm., pesando entre 325 y 400 gramos.

¿Cuándo debe utilizarse el balón de reserva?
         Cuando el balón de juego se haya inutilizado
         Cuando el balón de juego tarde en ser devuelto por el público, bien entendido que en el primer momento en que se detenga el encuentro debe volverse a comenzar con el balón de juego.
El Árbitro debe ordenar el cambio del balón cuando vea que no reúne las condiciones necesarias para un correcto uso.

Otras matizaciones.
En un tiro a puerta el balón entra a gol y después se ve que está  desinflado
¿Qué hacer?
El gol se dará por válido y se procederá a sustituir el balón.
¿Y si se observa que en un tiro, durante su recorrido por el aire, el balón está  desinflado?
Se debe parar el juego, se cambiará  el balón y se reanudará  el juego con un saque neutral desde el lugar donde se paró el juego.
Los balones deben ser de cuero o material sintético, sin perturbaciones visibles en su exterior que puedan dificultar el bote, de un solo color, sin zonas o defectos que puedan causar lesión.
Tampoco deben tener en su exterior zonas preparadas para una mejor sujeción. Actualmente, en categorías que no sean de deporte base, se permite la utilización de sustancias resinosas que faciliten la adhesión a la mano. Se trata de la llamada pega.

Los jugadores

Esta Regla delimita tanto la composición de los equipos como los cambios de jugadores y su vestimenta.
El máximo número de jugadores que puede inscribirse en Acta es de 12. En el terreno de juego y durante el partido no podrán encontrarse a la vez más de 7 jugadores, de los cuales uno será portero. 
El resto de jugadores, técnicos y oficiales inscritos en Acta deben permanecer en el banco de reservas.

La vestimenta de los jugadores
Será uniforme, excepto la del portero, que será distinta a la del propio equipo, la del equipo contrario y los Árbitros.
El calzado será de tipo deportivo, sin nada que pueda dañar al resto de participantes.

Todos los jugadores llevarán un número que irá del 1 al 20, pequeño en la parte delantera de la camiseta y el pantalón y grande en la parte posterior de la camiseta.
Los jugadores no pueden llevar pulseras, anillos, etc., que puedan causar lesión. 
En el caso de anillos que no puedan quitarse, deben recubrirse con esparadrapo. - Los jugadores que usen gafas deben utilizarlas de tipo irrompible, sujetándolas a la cabeza con una cinta o goma.
El capitán debe llevar un brazalete que le identifique como tal. En cualquier caso, el Árbitro debe ser flexible en estos casos, siendo sólo necesario la plena identificación de los jugadores y la celebración del encuentro.


El portero
El portero es el jugador al que el Reglamento le concede más facultades en el uso del balón. Un jugador podrá actuar como portero, previo cambio de indumentaria, pudiendo posteriormente volver a jugar como jugador de campo. Igualmente, un portero podrá jugar como jugador de campo y posteriormente como portero. 
El portero puede en cualquier momento salir de su  área, sin balón, y jugar como jugador de campo, pero en ese momento se le considerar, a todos los efectos, como jugador de campo. 

EI portero, dentro de su  rea, podrá  tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo, siempre que sea con actitud defensiva.
 Podrá  dar más de tres pasos y no se le tendrán en cuenta los dobles como al jugador de campo. No obstante, estar  sometido a la Regla de no pérdida de tiempo en sus actuaciones.


El área de portería
Como consecuencia de lo expuesto en la anterior, ningún jugador de campo puede estar dentro de la era de portería, siendo sancionado de la siguiente manera:
* Si el infractor es atacante, con golpe franco en contra.
* Si el infractor es un defensor, con golpe franco en contra si no existe clara ocasión de gol y con lanzamiento de 7 metros en caso de clara ocasión.
En cualquiera de estas jugadas habrá  de tenerse en cuenta la Ley de la Ventaja. En el transcurso del partido y por acciones normales del mismo, tanto defensores como atacantes pueden, en un momento determinado, pisar el  área de portería sin intención de obtener ventaja. 
En este caso se debe dejar que siga el juego, indicando a los defensores la obligación de efectuar la defensa sin violar el espacio del área. No debe sancionarse la entrada de un jugador en el área si es con motivo de un lanzamiento y si con ello no perjudica la recogida del rechace por el contrario. 
Del mismo modo, no debe sancionarse la entrada en el área de un defensor, con motivo de una jugada, si con ello no perjudica la recogida del balón por el contrario. En cualquiera de los dos casos, si existe ese obstáculo al contrario, debe sancionarse con golpe franco.

Como puede jugarse el balón

Se puede lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño y coger o parar el balón con cualquier parte del cuerpo, por encima de las rodillas, incluidas estas.
El balón se debe tener como máximo durante tres segundos, tanto en las manos como en el suelo. Se pueden dar tres pasos, como máximo, con el balón en las manos sin botarlo.

Variantes

Balonmano Playa


El balonmano playa contiene grandes similitudes con el balonmano tradicional. Participan dos equipos de cuatro jugadores cada uno, siendo uno de ellos el portero. Se juega en un campo de unos 27 por 12 metros, el cual está cubierto íntegramente por arena.
Cada partido consta de dos tiempos de 10 minutos cada uno y el resultado es contabilizado independientemente, si logras ganar los dos tiempos, logras un 2-0, pero en caso de cada equipo ganar un periodo, el partido se decide con el sistema de "un jugador contra el portero".
Los golpes francos deben de sacarse justamente en el lugar donde se cometieron, teniendo que estar los jugadores a 1 metro del lanzador. Si un jugador es excluido, este no podrá volver a entrar hasta que el equipo haya recuperado la posesión del balón, en caso de descalificación o expulsión, este jugador no podrá volver a entrar y será reemplazado por otro cuando el equipo vuelva a recuperar la posesión.
Para los cambios, los jugadores de ambos equipos se situarán en el exterior de la misma línea de banda, cada uno en la parte correspondiente al campo, permaneciendo sentados y podrán cambiarse tantas veces como quieran.
La competición más importante en la actualidad es el Mundial de Balonmano Playa, que se disputa bajo el mandato de la IHF.

Mini-Balonmano

El Mini-Balonmano se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos el portero, aunque el portero debe de ser sustituido en cada periodo. Además, al ser este un juego dirigido para niños, todos ellos deben de participar en algunos de los cuatro tiempos. Se juegan cuatro tiempos de 10 minutos cada uno, teniendo 6 minutos de descanso entre tiempos y 2 entre periodos (2 tiempos = 1 periodo). Cada encuentro se juega sobre una superficie de material sólido de unos 20 por 13 metros, además de ser reducidas otras distancias del área.
 La portería debe de ser rebajada hasta 1,60 metros en caso de ser benjamín o a 1,80 si es alevín. Desde línea de meta hasta el área hay 5 metros y el punto de penalti se hallará a 6 metros. El balón utilizado por los niños depende de su categoría, 44 cm de diámetro para benjamines y 48 para alevines. En la defensa no podrán ser utilizadas las mixtas (defensas independientes a un jugador) y no podrá ser utilizada ninguna sustancia en la sujeción del balón. El resultado final solo podrá oscilar entre 0-0, 0-1, 1-1, 0-2; ya que cada periodo es independiente y se le da un punto al equipo ganador.
Este tipo de deporte no tiene representaciones internacionales, ya que es practicado solo para la enseñanza del balonmano común entre los niños y niñas de los distintos clubes.

Competencias internacionales de Balonmano


·         Balonmano en los Juegos Olímpicos
·         Campeonato Mundial de Balonmano Masculino
·         Campeonato Mundial de Balonmano Femenino
·         Campeonato de Europa de Balonmano
·         Campeonato de África de Balonmano

PRACTICA -1
1.     ¿Qué es el balonmano?
El BALONMANO como es un deporte de conjunto  Y a su vez es el deporte  más completo de todos por la agrupación de rutinas de ejercicios de psicomotricidad.
2.     ¿En qué año se introduce este deporte?
En Cuba se introduce este dinámico deporte en 1964 a través de estudiantes cubanos que cursaron estudios de instructores deportivos en la República Democrática Alemana.
3.     ¿En qué año se celebró el primer campeonato mundial de balonmano femenino?
En 1957 se celebró el primer Campeonato Mundial de Balonmano Femenino, en Yugoslavia con la participación de 9 selecciones nacionales.
4.     ¿Cómo se juega el mini Balonmano?
El Mini-Balonmano se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos el portero, aunque el portero debe de ser sustituido en cada periodo. Además, al ser este un juego dirigido para niños, todos ellos deben de participar en algunos de los cuatro tiempos. Se juegan cuatro tiempos de 10 minutos cada uno, teniendo 6 minutos de descanso entre tiempos y 2 entre periodos (2 tiempos = 1 periodo). Cada encuentro se juega sobre una superficie de material sólido de unos 20 por 13 metros, además de ser reducidas otras distancias del área.
5.     ¿Mencione al menos cuatro (4) jugadoras de la selección nacional femenina?
a.     Carolina Esther López
b.     Johanna Pimentel
c.      Cari Luz Domínguez
d.     Jaina Lorenny Nolasco
6.     ¿Por quién fue inventado el balonmano?
Este Deporte fue inventado en un instituto de enseñanza de Dinamarca por un profesor de Gimnasia, HolgerNielsen.

7.     ¿Cómo puede jugarse el balón?
Se puede lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño y coger o parar el balón con cualquier parte del cuerpo, por encima de las rodillas, incluidas estas. El balón se debe tener como máximo durante tres segundos, tanto en las manos como en el suelo. Se pueden dar tres pasos, como máximo, con el balón en las manos sin botarlo.
8.     ¿Duración de un partido?
Actualmente, la duración de los encuentros en categorías masculina y femenina, hasta categoría cadete, es de dos tiempos de 30 minutos, con un descanso de 10 minutos.

9.     ¿Quién es el árbitro?
El Árbitro es aquella persona que en cualquier conflicto entre varios interviene como mediador entre las partes.

Hamlert Joel Troncoso Encarnación
Docente, Educación Física y Deporte

17 reglas de juego de la FIFA para practicar fútbol soccer

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